În cadrul GTC, NVIDIA a anunțat DLSS 5, care va fi disponibil din această toamnă și reprezintă cel mai important progres în grafica pe calculator de la introducerea ray tracing-ului în timp real în 2018.
Ce este DLSS 5?
DLSS 5 introduce un model de randare neuronală în timp real care îmbunătățește fiecare pixel cu iluminare și materiale fotorealiste. Modelul reduce diferența dintre randare și realitate. DLSS 5 le oferă dezvoltatorilor de jocuri posibilitatea de a livra un nou nivel de grafică fotorealistă, până acum posibil doar în efectele vizuale din producțiile de la Hollywood.
Lansat inițial în 2018, DLSS a fost o tehnologie AI folosită pentru creșterea performanței, mai întâi prin upscaling de rezoluție și apoi prin generarea de cadre complet noi. De atunci, a fost integrată în peste 750 de jocuri, devenind un standard de referință în industrie. La CES, anul acesta, NVIDIA a anunțat DLSS 4.5, care utilizează AI pentru a genera 23 din 24 de pixeli afișați pe ecran.
Astăzi, DLSS evoluează dincolo de performanță pentru a transforma fidelitatea vizuală în jocuri.
DLSS 5 folosește vectorii de culoare și mișcare ai fiecărui cadru ca input și utilizează un model AI pentru a îmbunătăți scena cu iluminare și materiale fotorealiste, ancorate în conținutul 3D sursă și consistente de la un cadru la altul. DLSS 5 rulează în timp real, la rezoluții de până la 4K, pentru o experiență de joc fluidă și interactivă.
DLSS 5 va fi disponibil din această toamnă și va fi implementat de unii dintre cei mai mari publisheri și dezvoltatori de jocuri din industrie, printre care: Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft și Warner Bros. Games. DLSS 5 va fi integrat în jocuri precum: AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet și altele.

